Es gibt die verschiedensten Arten von Spielwelten für Rollenspiele. Manche sind groß, andere klein, manche mit detaillierten Karten und andere mit hunderten Seiten Geschichte und Hintergrund.
Endless Horizons versucht einen etwas anderen Weg zu gehen. Anstatt eine fixe Welt mit ihren Kontinenten, schwebenden Felsen oder sonstigen Landmarken zu präsentieren, wird euch die Möglichkeit verschafft, eigene Ideen umzusetzen. Ihr bekommt also eben keine Landkarte, lange Beschreibungen von Landstrichen und Orten, sondern den Schöpfungsmythos der Welt Eriduna. Ob Eriduna aber eine klassische, mittelalterlich angehauchte Fantasywelt ist, ein schier endloses Meer über dem schwebende Felsen voller geflügelter Luftpiraten oder eine endlose Wüste voller seltsamer Wesen und Geister ist, das bleibt euch als Spielgruppe überlassen. Natürlich bleibt ihr dabei aber nicht komplett auf euch gestellt. Verschiedene Ideen und Anregungen für Orte, Ereignisse, Völker, Kulturen oder allerlei Anderes, werden in separaten, sogenannten Fragmenten vorgestellt. Aber dazu später mehr.
Das Antlitz von Eriduna als Welt kann wie gesagt sehr frei gestaltet werden. Was aber zeichnet sie dann aus? Ihre Schöpfung, ihre spirituelle Welt und ihre Bewohner.
Am Anfang war das Nichts. Doch das Nichts ist kein spannender Ort, um Geschichten zu erzählen. Daher haben sich aus dem Nichts heraus drei Götter selbst erschaffen. Diese Götter waren eine Zeit lang damit zufrieden, für sich zu existieren, bevor sie dessen müßig wurden. Und so entschlossen sie sich, eine Welt zu erschaffen. Doch schnell merkten sie, dass das eine beschwerliche und langwierige Arbeit werden würde, und so überlegten sie, wie sie sich helfen könnten.
Da ersannen sie Wesen, die ihnen helfen würden, die Welt zu erschaffen: die Drachen. Diese sollten aus dem Nichts Etwas formen, angefangen bei den Naturgesetzen und Eigenschaften von Zeit, Raum und Materie. Und als diese Grundlagen fertig waren, erschufen sich die Drachen neue, mindere Drachen, die begannen, die Naturgesetze und Materie zu Konzepten wie Stein, Wasser oder Luft zu formen. Und diese Drachen wiederum schufen neue Drachen, die aus dem Stein, dem Wasser, der Erde und dem Wind Kontinente, Gebirge und Ozeane formten. Und so ging es fort, bis das kleinste Sandkorn, der Regen und die Farbe der Morgenröte geschaffen waren, und da kamen die Drachen zu den Göttern und zeigten ihre Welt. Sie zeigten den Göttern die Materie, zeigten das Wetter und den Himmel, die Erde und das Konzept von Schwerkraft, und die Götter waren zufrieden. Doch auf dieser Welt gab es noch kein Leben. Nichts gedieh oder spross, und ebenso wie die Drachen war die Welt nicht lebendig, sondern sie existierte einfach tot und wunderschön.
Die Götter begutachteten und untersuchten das Werk der Drachen, erforschten jedes Gesetz, verstanden jede Kuriosität und fragten sich schließlich, wie sie die Welt interessanter machen könnten.
Da ersonnen sie die Magie als Essenz ihres eigenen Wesens. Der Funke und Ursprung allen Lebens, das gedeiht und sich verändert. Und so entstand das Leben. Alle Organismen und alle Lebewesen formten sich, manche schnell, manche über unermessliche Äonen. Den Drachen jedoch war diese Magie fremd und viele zogen sich zurück hinter das Firmament.
Die Götter sahen die Welt und die Wesen, die nun auf ihr lebten. Sie beobachteten sie und fanden unter ihnen eine Hand voll, die ihnen durch ihre Taten und ihr herausragendes Wesen besonders auffielen. Sie verkörperten die Ideale der Götter derart, dass sie mit Unsterblichkeit gesegnet wurden, und so zogen sie an den Himmel und wurden die Gestirne.
Dieser Hintergrund ist derjenige, in dem die Regeln entstanden sind und er bietet sich an, um die Regeln gut abzubilden. Ihr könnt aber natürlich auch jeden anderen Hintergrund für euer Spiel nehmen.
Damit ihr aber nicht komplett auf euch gestellt seid, gibt es von unserer Seite noch die Fragmente. Im Buch selbst findet ihr darin schon viele Idee für Völker, Zauber, Waffen, Rüstungen oder Alchemistische Erzeugnisse, die ihr in eurer Geschichte verwenden könnt.
Aber diese Fragmente finden sich nicht nur im Buch, sondern ihr könnt diese auch später in unserem Shop bekommen. Jedes Fragment liefert euch dabei frische Ideen für eure Geschichten und gibt euch die Möglichkeit, neue Schauplätze, oder Handlungsfäden in euer Spiel aufzunehmen. Jedes Fragment kann dabei für sich selbst stehen oder mit anderen kombiniert werden, damit ihr eure eigene Welt mit euren eigenen Erlebnissen füllen könnt.